piątek, 29 lipca 2011

TRANSFORMACJA

oto kilka łańcuchów transofrmacji jednostek w WBC III:

1.SZKIELET - UPIÓR - RYCERZ ZABÓJCA - RYCERZ ZAGŁADY

2.SZKIELET - ZJAWA - CIEŃ

3.SZKIELET - UPIÓR - LICH

Nieumarli

Witam . Z racji że moja ulubioną nacją są nieumarli, pragnę wam przedstawić pokrótce ich jednostki bojowe, i ich hierarchię:

1.Zombie

Najsłabsza jednostka posiadająca niskie umiejętności bojowe . Stosuje się ją do budowy budynków i fortyfikacji. MIEJSCE REKRUTACJI :CMENTARZ

2.Szkielet

Słaba jednostka piechoty . Jego siła drzemie w liczebności . W pojedynkę jego skuteczność jest równie niska jak zombie. MIEJSCE REKRUTACJI : CMENTARZ

3.Zjawa


Jednostka lewitująca . Dobra jako zwiadowca.Niskie umiejętności bojowe.Może w nią przekształcić się szkielet. JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

4.Upiór


Średnia jednostka piechoty . Upiory są wytrzymałe na ciosy bardziej niż szkielety . Upiora można uzyskać z transformacji szkieletu . JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

5.Cień


Średnia jednostka lewitująca . Cień jest dobrą jednostką zwiadu . Tani w produkcji . Aby Zjawa stała się Cieniem należy poddać ją transformacji. JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

6.Rycerz Zabójca


Ciężka i wytrzymała jednostka piechoty .Efekt transformacji Upiora .Szybkość rycerzy zabójców została zastąpiona ich zdwojoną siła . Jednostka ta jest silna przeciwko kawalerii i piechocie.
JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

7.Lich


Magiczna jednostka piechoty . Licze (lub Lisze) walczą na odległość . Po pokonaniu przeciwnika Licz potrafi wskrzesić jego szkielet . Silne przeciwko budynkom.
JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

8.Kawaleria Szkieletów


Silna jednostka kawalerii . Szkielety Kawalerzyści są skuteczni przeciwko strzelcom .
MIEJSCE REKRUTACJI : CMENTARZ

9.Kościana Katapulta


Katapulta wykona z kości róznych mitycznych stworzeń.mało wytrzymała .Silna przeciwko budynkom. MIEJSCE REKRUTACJI : CMENTARZYSKO

10.Wampir


Jednostka dowodząca . Potrafi wyssać HP przeciwnika i zregenerować się . Potrafi przyzwać 4 nietoperze. Jednostka bardzo Silna .

11.Rycerz Zagłady


Elitarna jednostka piechoty.Efekt transformacji rycerza zabójcy . Jednostka ta przewyższa inne jednostki nieumarłych swoją siła i szybkością . JEDNOSTKA TRANSFORMACJI

12.tytan nieumarłych : LORD BANE


TYTAN NIEUMARŁYCH . Najsilniejsza jednostka tej nacji . Jednostka silna przeciwko wszystkiemu . MIEJSCE REKRUTACJI : TWIERDZA ŚMIERCI POZ.5 (Aby zrekrutować Lord'a Bane'a trzeba posiadać 1000+ każdego surowca )

Rasy

W GRZE WARLORDS BATTLECRY III WYSTĘPUJĄ NASTĘPUJĄCE RASY/FRAKCJE




Rycerze – jest to rasa dysponująca bardzo silną kawalerią. Rycerze kosztują dużo złota i metalu oraz kamienia na budynki, ale z początku potrzebują niewielu kryształów.
Krasnoludy – jest to rasa wytrzymała i uparta. Są niezwykle odporni na obrażenia od żywiołów. Krasnoludy są powolne, nie posiadają kawalerii, ale są bardzo dobrymi budowniczymi - razem z Mrocznymi Krasnoludami posiadają najlepsze machiny oblężnicze oraz budynki obronne. Potrzebują wiele złota i metalu oraz kamienia do wznoszenia budynków.
Nieumarli – to niezwykła rasa. Może produkować najwyżej kilka typów jednostek. Są powolni, ale silni i odporni na psychologię. Nieumarli są bardzo odporni na większość ataków, za to są oni podatni na obrażenia obuchowe. Wymagają głównie metalu i kryształu.







Barbarzyńcy – to rasa zawziętych wojowników. Nie mają wielu typów jednostek, jednak bardzo szybko się produkują i mają dobre ulepszenia do nich. Są szybcy i bardzo dobrze walczą, jednak posiadają słabe pancerze.
Barbarzyńcy potrzebują głównie metalu, kamienia i złota.
Minotaury – rasa posiadająca najmniej typów jednostek, ale za to najwięcej ulepszeń. Jednostki minotaurów są silne i wytrzymałe. Do produkcji jednostek wymagany jest głównie metal, a do wznoszenia budynków kamień.

Orkowie – orkowie mają duży wybór jednostek. Budują się szybko i są dość silni, ale mają niewiele ulepszeń. Potrzebują głównie kamienia oraz nieco metalu.

Wysokie Elfy – Wysokie elfy to rasa dumna i szlachetna. Są szybcy, posiadają dobry zwiad oraz wysokie umiejętności bojowe, lecz niską wytrzymałość. Kawaleria wysokich elfów należy do najlepszych w grze. Wysokie elfy wymagają metalu i kryształów.

Leśne Elfy – Leśne elfy są szybkie, mają dobry zwiad, ale niską wytrzymałość. Są bardzo słabi w walce wręcz, za to posiadają potężnych łuczników i magów. Leśne elfy potrzebują złota i kryształu.

Mroczne Elfy – Mroczne elfy to zła i podstępna rasa. Są szybcy, mają dobry zwiad i dobre umiejętności bojowe, ale niską wytrzymałość. Mają bardzo potężnych magów. Mroczne elfy potrzebują kamienia, kryształu i złota.

Baśniowe Istoty – rasa, która posiada bardzo potężne ulepszenia oraz tanie, szybko produkujące się jednostki, co sprawia że jest jedną z lepszych ras w grze. Baśniowe istoty potrzebują głównie kryształów.

Mroczne Krasnoludy – rasa posiadająca najpotężniejsze machiny oblężnicze i budynki obronne w grze. Mroczne krasnoludy posiadają również potężne, ale bardzo powolne golemy oraz szybkie, ale niezbyt wytrzymałe cienie.

Demony – demony posiadają wiele potężnych jednostek latających. Z początku budują się powoli, ale później zyskują potężne moce przywołania. Demony potrzebują wszystkich 4 zasobów.

Imperium - jest to rasa wszechstronna. Imperium ma dobrą piechotę, łuczników i kawalerię. Ich szczególną cechą jest posiadanie trzech generałów - czerwonego maga, białego maga i czarnego maga. Imperium może wynajmować najemników z innych ras. Potrzebuje wiele złota, metalu i kamienia, ale niewielu kryształów.

Ssrathi - są to wężowe istoty. Szkolą do walki potężne dinozaury. Ssrathi potrzebują wiele każdego rodzaju surowców.

Rój - rasa pustynnych owadów. Dysponują oni bardzo wielką ilością słabych jednostek, wspartą skorpioludźmi oraz kapłanami. Rój potrafi wysysać zasoby z kopalni przeciwników.

Władca Zarazy - jest to rasa niezwykle potężna w szybkich, niespodziewanych atakach. Wymagają głównie złota i kryształów.

KTÓRĄ RASE WYBRAŁEŚ ?ZAGŁOSUJ W SONDZIE!!!

Nacje

Moją ulubioną nacją są nieumarli . Jaka jest twoja nacja?
Sam zdecyduj.
::::KLIKNIJ:::::

My na Facebooku(

Wreszcie! My na facebooku !
>>>>>>>>LINK<<<<<<<<<